lundi 19 novembre 2007

Sam

Nom : Sam

Description Physique :


Caractère : Craintif, timide, Sam le crapaud n'est pas de la trempe des héros. Au contraire, il est plutôt de ceux qui se mettent à l'arrière des combats.
Oh, ce n'est pas faute de vouloir se rendre utile. Mais, il n'est ni puissant, ni spécialement inquiétant. Niveau défense, à part se dissimuler dans les herbes, il ne peut pas grand chose... et ce n'est pas ça qui va lui donner de l'assurance face aux prédateurs.
Alors, faute d'être un héros, il fait ce qu'il peut pour rendre service. C'est aussi quelqu'un qui apprécie grandement la présence des autres animaux, quand il peut discuter avec eux... Un crapaud bien social, quoi...

Lieu de vie habituel : Ael

Camp : Aucun avis sur la politique. Il est cependant pacifique.

Sujet(s) où il est apparu :
-Près d'un point d'eau

Kant

Nom : Kant

Surnom : Le vieux singe

Description Physique :


Caractère : Kant est un penseur. De toute sa vie, il n'a fait qu'observer les autres êtres vivants vivre, et bouger. Il aime ses temps de méditation, qui lui ont permi de prendre part à la vie du Monde des Esprits. Beaucoup le connaissent sous son rôle de sage, et il se met volontiers à conseiller ceux qui le désirent. 
En voyant le meurtre public qui a signé l'Edit de l'Ours, Kant s'est mis dans la tête de soulever le peuple contre la royauté. Bien sûr, peu oseront le suivre, mais il a la certitude que le monde doit mettre fin à ces crimes, avant qu'ils ne deviennent habituels. Arrêter le Roi, avant que cette folie soit trop meurtrière...

Lieu de vie habituel : Jili, en haut d'un bâtiment, dans une grande tente où sont quelques uns de ses disciples.

Camp : Fortement opposé aux mesures de l'Edit de l'Ours, ainsi qu'à l'apparition étrange des monstres chez les Humains.

Sujet(s) où il est apparu :
-L'Edit de l'Ours

Ledia

Nom : Ledia 

Description Physique :


Caractère : Moustique femelle d'âge moyen, elle est assez vive d'esprit. Ledia ne fait pas partie de ceux qui se révoltent contre le Roi des Esprits. Elle n'est pas non plus royaliste, et, trouve que ce qu'a fait le seigneur des Esprits durant l'Edit de l'Ours est tout à fait monstrueux.
Elle est assez franche dans ses paroles, tant qu'elle juge que cela ne sera pas un problème pour sa vie. Légèrement égoïste, donc, elle se mettra en avant dans toutes les situations... pour le plaisir de se sentir en sécurité, bien sûr ! De même, si la situation pousse plutôt au silence et à la discrétion, elle saura comment faire.

Lieu de vie habituel : La plaine de Yuzkad.

Camp : Pas de penchant politique particulier. Elle préfère éviter les problèmes. C'est mieux pour vivre.

Sujet(s) où elle est apparue :
-Perdu dans la plaine

samedi 27 octobre 2007

Fiches à remplir

Voici les fiches nécessaires pour vous décrire un Personnage Non-Joueur. Je tiens à signaler ici que, si n'importe qui parmi vous se sent l'envie de nous proposer un PNJ quelconque, il peut l'envoyer par MP à un Administrateur.

Marin et Esprit (le questionnaire à remplir est le même) :
Nom :
Surnom (éventuel) :
Description Physique (qui peut être une simple image) :
Caractère :
Pouvoir :
Lieu de vie habituel :
Camp :
Sujet(s) où il est apparu :

Monstre :
Nom :
Description Physique :
Particularités (une force, un pouvoir particulier, etc...) :
Caractère :
Lieu de vie habituel :
Remarques (éventuelles) :
Sujet(s) où il est apparu :

En cas de mort, veuillez la signaler dans cette description...

Totems des Mers

Voici une petite présentation du forum...
Histoire :
Je suis un survivant, je vous le dis ! Un survivant !

J'étais là, sur mon bateau de pêche, et puis... Et puis c'est arrivé, comme un tourbillon dans les flots, et une bête, une bête... telle que même dans nos cauchemars les plus terrifiants, nous ne pouvons pas les voir !

Elle était là, à quelques mètres de moi, je crois qu'elle me regardait. J'ai senti le ciel, et la mer s'approcher, et j'ai plongé. Elle, elle a fracassé mon bateau. Il fallait que je nage, vite, vers la terre. Mais je ne voyais pas d'île, j'étais perdu.

J'ai attrapé un morceau de bois, et je me suis accroché sur cette planche. Et j'ai fermé les yeux. Je me suis réveillé sur un bateau marchand, un matelot m'a dit que j'avais été repêché. Vivant, j'étais vivant et je n'arrivais pas à le croire. Je n'y arrive toujours pas, d'ailleurs...

Il faut en parler, nous devons en parler ! Dans un de mes rêves, mon totem m'a expliqué, il m'a dit que c'était de leur faute, que quelque chose s'était passé, là-bas, et que l'équilibre entre les mondes s'était brisé... Et que ce n'était que le commencement. Des monstruosités tombent sur nous, et nous sommes tellement... obnubilés par ces conquêtes que... que je crois que nous allons tous mourir...

Pourquoi les puissances de ce monde ne comprennent-elles pas qu'il nous faut chasser ces êtres ? Pourquoi le Roi nous ignore-t-il, lui qui devrait être si bon ? Pourquoi... pourquoi sommes-nous si faibles face aux cauchemars ?Et comment le Monde des Esprits fait-il pour se renverser sur nous ?

J'ai peur... nous allons tous mourir.

Témoignage de James Hedge, pêcheur, pendu pour avoir créé la panique dans un port royal, et pour insulte au Roi.


Explication :

Ce forum parle de la guerre entre les Pirates, les Corsaires, et la Marine. Guerre habituelle, donc, sauf que nous y glissons de la magie et du fantastique. Vos personnages seront liés avec un Monde des Esprits, et des monstres s'attaquent au monde des Humains...

Vous trouverez un moyen de vivre une histoire sous deux points de vue : celui de votre humain, qui cherchera à survivre à l'arrivée des monstres ; et celui de son Totem -l'animal qui le représente dans le monde des Esprits-, qui cherchera à comprendre le pourquoi du comment de toute cette histoire. Deux mondes, deux jeux, et donc un risque bien moindre d'être bloqué par un joueur qui serait absent.


Particularités :

- Votre personnage est double, puisque deux parts de sa personnalité sont jouées : vous serez donc un marin, mais aussi son animal Totem. Ainsi, vous avez un peu moins de risques d'être bloqué dans le jeu.

- Pour la même raison, cela vous permet de vivre une histoire sous deux points de vue : l'Humain cherchera à survivre, et l'animal à comprendre... ou le contraire ? Ca, je vous laisse choisir.

- La présence de l'animal Totem permet, à chaque Humain, d'avoir une sorte de pouvoir "magique". Ces pouvoirs évolueront dans le temps, selon votre participation au forum, et l'avis des trois Admins, et/ou des modérateurs.

- Car oui, nous sommes trois, un pour chaque camp. Même si l'Admin de votre camp est assez spécialisé, vous pouvez poser des questions à chacun d'eux. L'envie de nous retrouver à plusieurs au rang de décision est motivée par ce besoin de supprimer les risques de fermeture liés à l'absence de l'un d'entre nous. De plus, comme nous nous connaissons plutôt bien, l'équipe est plutôt soudée...

- Le joueur a une part de liberté et de décision. Autrement dit, si vous avez quelque chose à remarquer, vous pouvez le faire. Si, dans le jeu, vous n'avez pas trop envie de suivre le scénario, libre à vous. C'est vous qui faites vivre le forum.

- Et plus vous serez nombreux, plus des possibilités s'ouvriront à vous... Par exemple, si vous arrivez avec deux amis, ou plus, vous pouvez demander à avoir votre propre bateau, nous n'avons pas de raison de vous le refuser ! De la même manière, nous avons plusieurs idées en attente, du coin des Admins. Mais pour cela, nous avons besoin de monde (et du monde qui poste des fiches, Niark)... c'est vous qui ferez évoluer le jeu.